2013年移動游戲市場繼續著強勁的勢頭,一款產品的代理費用飆升至百萬級,許多默默打拼的小團隊紛紛上位,傳統端游頁游廠商
也在積極拓展手游業務。假如在第二季度,這些大佬再沒有動作,勢必將與移動互聯網漸行漸遠。而在年底,移動市場會出現泡沫狀
況,風險將大增。
隨著移動游戲市場的繁榮,游戲產品上線首發平臺的選擇上,也出現了一些值得關注的現象。考慮到安卓平臺更便于把控產品運
營商都會選擇先發布安卓版,根據市場反饋調整游戲。產品較成熟后,或在安卓渠道獲得可觀的成績后,才會順勢推出蘋果版。這一
方面是由于蘋果審核得較嚴格且周期長,另一方面也是出于一種對AppStore的警惕。
安卓平臺試水得利蘋果平臺強勢推進
采用這種“先安卓后蘋果”上線策略的移動游戲非常多,近期頗具代表性的產品當屬《時空獵人》。研發商廣州銀漢在2012年8月
首發安卓版半年之后的營收規模接近2000萬。觸控重金獨代iOS正版,在今年3月初正式推出。已經成熟的優秀作品,加上觸控科技近
乎瘋狂的Admob包天壟斷推廣,一周即登上AppStore免費榜冠軍。此外還有《世界online》、《忘仙》也是在安卓平臺取得不俗的成績后
才轉戰蘋果平臺。